En una entrevista concedida al podcast Monocle on Design, Alan Dye, vicepresidente de diseño de interfaz humana de Apple, ha comentado sobre la interfaz del Apple Watch. En la entrevista el ejecutivo comenta la dificultad de trabajar en la pantalla más pequeña de cualquier dispositivo de Apple, así como la cantidad de datos que se quieren mostrar de un solo vistazo.
Una interfaz con una idea: toda la información de un solo vistazo
Uno de los primeros temas a tratar es, como hemos dicho, que el Apple Watch tiene la pantalla más pequeña en la que Apple ha trabajado. Apple pasó una importante cantidad de tiempo desarrollando un lenguaje de diseño que pudiera perdurar entre generaciones del reloj. Un trabajo que, además, se basó en un análisis histórico de los relojes y su evolución.
Pasamos mucho tiempo pensando en [...] cómo crear un sistema de diseño para Apple Watch que pudiera durar mucho tiempo. Mucho de lo que pensábamos en ese momento eran algunos conceptos básicos sobre la legibilidad —ciertamente nunca habíamos trabajado con un tamaño de pantalla tan pequeño; ¿cómo repartir una gran cantidad de datos en una pantalla tan pequeña que se consulta de un vistazo?
Pasamos mucho tiempo mirando hacia atrás y aprendiendo sobre la historia del cronometraje para entender mejor cómo se ha controlado el tiempo históricamente, en un sentido más moderno, y mucho de eso guió el trabajo que hicimos en las esferas de los relojes.
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