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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 16/02/2016 12:37

Escrito por: Alberto Sánchez

Yoshinori Ono, productor de Street Fighter V: “los e-Sports son un factor clave para el juego”


Aprovechando el lanzamiento de Street Fighter V, hablamos con su polifacético productor Yoshinori Ono.
Hoy llega a las tiendas uno de los títulos más esperados del año y el juego de lucha por antonomasia: Street Fighter V. A pesar de que, como comentamos en nuestra reseña, se trata de un título de mucho nivel y potencial con algunas carencias, hemos pasado un rato con Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV y Street Fighter X Tekken, para preguntar por algunas de estas carencias que ya veníamos anticipando en la beta y por alguna que otra cuestión que nos había ido surgiendo conforme las noticias sobre el título, a cuentagotas, iban llegado a manos de Capcom.
A pesar de que, sobre el papel, los cambios en las mecánicas respecto a Street Fighter IV pueden ser menores a simple vista, o cambios simplificados respecto a sistema de combate, lo cierto en es que palabras de Ono-san, el cambio más importante es que, a diferencia de Street Fighter IV en el que cada personaje mantenía un sistema de combate similar con las particularidades de cada uno, ahora cada figura tiene mucha más personalidad con la relación directa con el combate.
Hipertextual: ¿qué cambios se han introducido respecto a Street Fighter IV?
Yoshinori Ono: Lo que sucedía con los anteriores juegos que tenían una mecánica común es que, a pesar de las nuevas mecánicas como los custom combos o los focus attacks, cada personaje recibía el nuevo sistema de combate de la misma manera. Básicamente pueden ser diferentes, …

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