Como cada año en enero desde 2017, el equipo de Wine ha lanzado una nueva versión. En este caso, Wine 5.0, que llega cargada de novedades, siendo algunas de ellas muy importante en una de sus principales funciones, que es el soporte de videojuegos en Linux. De un año a otro se lanzan muchas mejoras, pero lo grande llega con las versiones grandes lanzadas a principios de año.
Aunque Wine es un software pensado para ejecutar aplicaciones de Windows en Linux, lo cierto es que actualmente, las suites y programas que más interesaría utilizar, como Adobe Creative Cloud, Office 365 y los programas de Autodesk, no funcionan correctamente y tienen un rendimiento lejano al que ofrecen nítidamente en Windows y macOS. Eso hace que desde WineHQ se centren más en cuestiones de gráficos que sí están impulsando los juegos en la plataforma.
A la espera de ver si con Wine 5.0 mejora el regular soporte de, por ejemplo, Photoshop, veamos sus novedades más importantes.
Más de 7.400 nuevos cambios en el último año
Desde WineHQ, lo primero que destacan es que el año de desarrollo que va desde Wine 4.0 a 5.0, con sus versiones intermedias, supone en total 7.400 nuevos cambios desde el último año. El lanzamiento de esta nueva versión, además, está dedicado a la memoria de Józef Kucia, un desarrollador fallecido en agosto de 2019, y que contribuyó enormemente a la implementación en Wine de Direct 3D, y era el primer desarrollador del proyecto vkd3d.
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