Si Solid Snake o Trevor fuesen fotógrafos, ¿qué cámara utilizarían?
No es la primera vez que se habla de la influencia que tiene el cine o la música en el mundo de los videojuegos. Como medio capaz de unir diferentes campos artísticos, tampoco es de extrañar que algunos títulos también nos permitan convertirnos en fotógrafos y actuar como tales.
Es más, algunas de las instantáneas tomadas en estos mundos virtuales no tienen nada que envidiar a aquellas que podríamos realizar en la realidad. Obviamente es una experiencia totalmente diferente, pero se siguen manteniendo ciertos cánones fotográficos como el encuadre o la iluminación.
Como modo de juego, el sandbox parece el más apropiado para convertirnos en fotógrafos callejeros y explorar qué nos podemos encontrar. Sin embargo, también tenemos otras obras que por diferentes razones han terminado vinculándose al campo de la imagen. Veamos algunas de ellas.
Metal Gear SolidPor muchos objetos que logremos desarrollar en The Phantom Pain hay uno que no han incluido: la cámara. Esto no ocurría en la tercera o cuarta parte de Metal Gear Solid, donde podíamos equiparnos la cámara como objeto y empezar a capturar instantáneas de aquello que nos resultaba interesante. En MGS4 incluso podíamos realizar una sesión fotográfica cada vez que derrotábamos un miembro de la unidad “Beauty and the beast”, quienes posaban como si de modelos se tratasen.
Far Cry 3La cámara es el elemento usado para que el protagonista pueda marcar a los enemigos, mecánicas que posteriormente imitaría en The Phantom Pain con los binoculares. …