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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 07/01/2019 08:30

Escrito por: Manuel López Michelone

Usando 8bit-Unity programar para las computadoras retro

Usando 8bit-Unity programar para las computadoras retro

Las máquinas de 8 bits fueron muy populares en los 1980s y 1990s, y en la medida que el cómputo (hardware y software) avanzaba, empezaban a nacer los procesadores de 16 bits, 32 bits hasta llegar a los de 64 bits, que son los que prácticamente dominan el mercado. Sin embargo, en los procesadores de 8 bits se hicieron maravillas, joyas de la programación que son admirables por muchos motivos, por ejemplo, el hecho de poder correr en no más de 64 KBytes, con un serie de limitaciones gráficas que se solucionaban de las maneras más ingeniosas posibles.
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Así se tuvieron programas como Karateka, un clásico en su momento o bien Superscribe, un editor de palabras que tenía tipos de letra diferentes, como si se tratara de una versión de Word. Vamos, hasta un juego como Doom (Castle Wolfenstein) primitivo, hacía su entrada en el mundo de las microcomputadoras de 8 bits.

Uno de los procesadores más populares fue el 6502, el cual usaban Atari, Commodore y Apple, y aunque las tres plataformas usaban su sistema operativo, que era diferente entre sí, el código base era en general ensamblador del 6502.
Hoy encontramos esta página: 8bit-unity, cuya idea de dotar de jun SDK para las computadoras de los 80s. Se trata de una plataforma en C de compilador cruzado, es decir, 8bit-Unity permite escribir un programa para el procesador 6502 en las plataformas Atari, Commodore o Apple, y correrlo en cualquiera de ellas. Un ejemplo …

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