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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 23/12/2016 12:30

Escrito por: Manuel López Michelone

Una herramienta para hacer juegos en Python


Los videojuegos son toda una industria a nivel mundial y no es casualidad que las grandes empresas de tecnología tengan sus propias plataformas y consolas para desarrollar los juegos más sofisticados que se pueda uno imaginar.

Es evidente que aparte de las consolas específicas para juegos, los sistemas operativos móviles son otro interesante nicho de mercado. Las tiendas de apps tienen un número enorme de juegos para los dispositivos móviles. Y no podemos olvidar a Windows, Mac OS X y Linux, en las máquinas laptop o de escritorio, en donde también hay desarrollo de videojuegos.

Un problema con los videojuegos es que programarlos de "cero" puede ser una labor ingrata. Por ello probablemente, se han desarrollado entornos y herramientas de programadores para hacer más simple la programación de las ideas que animan los juegos de video.

Por ejemplo, Python tiene PyGame, el cual es una biblioteca que de alguna manera se "monta" sobre Python y da una serie de facilidades a los programadores para el desarrollo de videojuegos. Esta es probablemente la biblioteca más popular y la que tiene ya más tiempo dentro de la comunidad de Python. Se tiene ahora la versión 1.9.2 que es una nueva versión después de 7 años. Y en cómputo esto significa mucho tiempo.

PyGame es una especie de "envoltorio", un módulo, una biblioteca multimedia que se puede usar para crear juegos en Python. La biblioteca contiene funciones y clases que se pueden usar para acceder a los dispositivos de la computadora, como por …

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