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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 08/07/2021 19:30

Escrito por: Uriel Barco

Ultra 64: ¿Fue lo mismo o cambió cuando se transformó en Nintendo 64?

Ultra 64: ¿Fue lo mismo o cambió cuando se transformó en Nintendo 64?

En la primera mitad de los 90, Nintendo ejercía dominio total en el rubro de consolas de videojuegos. Sega intentó desprestigiarla en una cruenta guerra que se libró en el campo de los 16 bits de la cual la Gran N resultó victoriosa.
Pero a mediados de década los 16 bits dejaron de ser viables, pues la industria ya apuntaba hacia los polígonos y las tres dimensiones, y Nintendo sabía que debía subirse con el pie derecho a la tendencia, sobre todo considerando que en 1994 llegaría PlayStation, una plataforma en la que Sony estaba trabajando junto con la Gran N y que la primera terminó desarrollando en solitario después de un extraño divorcio.
En 1993 Nintendo y Silicon Graphics comenzaron a trabajar en un sistema que llevó por nombre preliminar “Project Reality” y adelantaron que sería introducido en el mercado arcade en 1994 y que después llegaría a formato casero en 1995 por un precio menor a los 250 dólares.
En 1994 el nombre de la plataforma cambió oficialmente a Ultra 64 y Nintendo reveló que varios developers se encargarían de hacer los primeros aprovechamientos de la tecnología, entre ellos Acclaim Entertainment, Williams Entertainment, Ocean, DMA Design y Rare.
Un promo de Ultra 64, en donde se afirmaba que la tecnología de cartucho era superior a la de CD. (Foto: Nintendo)
La promesa es que los gráficos de Ultra 64 serían fuera de serie y el fandom confió en que ese poder visual estaría llegando a sus consolas caseras.
En ese mismo 1994, Nintendo llegó …

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