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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 28/01/2022 13:30

Escrito por: Fernanda González

Ubisoft fracasó con los NFT y culpa a los jugadores

Ubisoft fracasó con los NFT y culpa a los jugadores

A principios de diciembre pasado, Ubisoft se convertía en una de las primeras empresas de videojuegos en sumarse a la fiebre de los NFT con el lanzamiento en beta de Quartz.
Hablamos de una plataforma que buscaba tiene como objetivo principal monetizar el juego Ghost Recon mediante la compra Digits (nombre dado a los NFT dentro del juego) relacionados con equipamiento y otros elementos que prometían mejorar la experiencia de juego.
Los videojuegos son el nuevo terreno de los NFT y Ubisoft quiere dominarlo
En una primera etapa, el gigante francés lanzó un lote de 2 mil unidades de este activo con el que buscaba atraer jugosas ganancias.
Lo cierto es que esta estrategia simplemente no cumplió las expectativas. Al 23 de diciembre pasado Eurogamer reveló que la compañía apenas había desplazado 15 NTF del skin de una pistola de Ghost Recon Breakpoint , dos de armas tácticas M4A1 y uno del «Wolf Enhance Pants # 76”; es decir no más de 18 tokens.

Ha todas luces esto fue calificado como un fracaso dentro y fuera del sector y ahora Ubisoft ha encontrado un culpable: los jugadores.
Cuando menos así lo dejó ver Nicolas Pouard, vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft, en una entrevista dada a Finder, en donde aseguró que el fracaso de la incursión del desarrollador en el terreno NFT se debe a que los jugadores «no entienden» el potencial de esta tecnología.
Ubisoft encontró un culpable
Durante esta oportunidad Pouard se refirió a lo sucedido hasta ahora con Ubisoft Quartz y aseguró …

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