Los viajes rápidos en los videojuegos son algo que hemos visto con frecuencia, ya sea en títulos como 'The Witcher 3', 'The Elder Scrolls' o incluso en el próximo 'Starfield'. Estos se utilizan comúnmente para ahorrar tiempo al llegar a un punto específico. Sin embargo, para el director del próximo 'Dragon's Dogma', Hideaki Itsuno, esta característica no parece convencerlo. Asegura que los viajes rápidos son para "juegos aburridos".
Esto se reveló en una entrevista realizada por IGN, donde Itsuno afirmó que para aquellos que encuentran tedioso viajar largas distancias de un punto a otro, entonces "su juego es aburrido", refiriéndose a lo "enriquecedor" que llega a ser viajar por cuenta propia de un punto a otro.
“Hemos trabajado mucho para diseñar un juego en el que puedes toparte con alguien y algo sucederá, así que si bien está bien si tiene viajes rápidos, decidimos diseñar el tipo de mapa donde los jugadores tomarán la decisión por sí mismos. desplazarse en bicicleta o a pie para disfrutar del camino”.
Es importante señalar que, si bien en 'Dragon's Dogma 2' los viajes rápidos no estarán prohibidos, será una característica menos accesible en comparación con otros juegos de mundo abierto. El director del título busca que los eventos aleatorios con NPC sean una parte fundamental de la experiencia. Encontrarse con estos personajes en tu camino abrirá varios eventos que enriquecerán tu aventura.
Por otro lado, al utilizar esta característica en el RPG de Capcom, puede …