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Publicado por: ABC

Publicado en: 19/06/2019 18:33

Escrito por: (abc)

Sekiro: Shadows Die Twice: más que un videojuego es un reto para valientes

Sekiro: Shadows Die Twice: más que un videojuego es un reto para valientes

En el Japón feudal, los códigos de honor y las relaciones con la aristocracia eran férreas. Un estilo de vida. En la tradición japonesa, el bushido representa «el camino del guerrero». Un código ético estricto al que muchos samuráis entregaban sus vidas. Exigía lealtad hasta la muerte. Bajo esta atmósfera repleta de fantasía se sitúa «Sekiro: Shadow Die Twice». Un videojuego que tiene más de desafío que de entretenimiento.

No es de extrañar a sabiendas de los «padres» de la criatura, From Software. Un estudio de culto que ha estado detrás de exigentes juegos como Dark Souls o Bloodborne, que le permitió llevar su ágil combate a la fantasía medieval y la tradición gótica. La oportunidad era idónea; llevar este planteamiento a otra ambientación. Y la fórmula funciona, le sienta bien y le resulta muy natural.

Pero no es un simple pulso visual, sino que también tiene una correlación narrativa. Transcurre durante el periodo Sengoku de Japón, al albor del siglo XVI. Es capaz de mostrar la grandeza d la lucha que lleva a cabo un solitario y desfigurado shinobi. No en vano, la temática le sirve para presentar muchos recursos dentro de un relato que cobra mucha fuerza en comparación con sus «hermanos». Porque, además, en esta propuesta se ha añadido una mayor verticalidad, llevando al jugador a superar algunos entornos por medio del «parkour», además de apostar por ciertos momentos de sigilo que encajan perfectamente.

Aquí, los señores de la guerra han hecho de las suyas, subyugando …

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