En 2018, poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption II, reportes revelaron que la cultura laboral en Rockstar Games no era la ideal, con semanas de trabajo de 100 horas, y una serie de comentarios que evadían por completo los problemas del crunch, algo que suena bastante normal hoy en día en esta industria. A cuatro años de esto, todo parece indicar que los desarrolladores de Grand Theft Auto han cambiado por completo su forma de trabajo, aunque esto bien podría tener consecuencias en GTA VI.
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