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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 27/11/2015 10:53

Escrito por: Javier Monfort

Rise of the Tomb Raider y la sensación de la aventura


Desde hace unos años, la comparación entre Uncharted y Tomb Raider parece inevitable. ¿Tanto se parecen? Rise of the Tomb Raider deja claro que no.
Hace cinco meses, al acabar el E3 2015, escribía que me seguía pareciendo un tanto inexplicable la continua comparación del Tomb Raider lanzado en 2013 con la saga Uncharted. Es evidente que los trabajos de Crystal Dynamics y Naughty Dog beben el uno del otro en ciertos aspectos puntuales (teniendo en Indiana Jones su punto de referencia común más claro) pero, a la hora de la verdad, narrativa y jugablemente, parecen de géneros distintos.
Tanto Nathan Drake como Lara Croft son aventureros en busca de misterios ancestrales pero, por ejemplo, algo tan inherente a su labor como la investigación y la exploración brillan por su ausencia en la franquicia Uncharted. Con vocación de juego de acción con skin de un Indiana Jones más jóven pero igual de carismático, Naughty Dog ofrece espectáculo a raudales en forma de estructura líneal: nada de grandes áreas de terreno, elegir adónde ir o invertir horas en objetivos o secretos secundarios.
Jamás fui un gran aficionado de los Tomb Raider clásicos pero, sin depositar demasiadas expectativas en él, el reboot lanzado en 2013 me sorprendió sobremanera y terminó dejándome un gran sabor de boca. Lo que terminó primando por encima de una historia blanda y un desarrollo narrativo mejorable fue la sensación de estar en la piel de una aventurera. Y eso, por básico que parezca, es algo que no todos los títulos …

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