El entusiasmo de los fans de Grand Theft Auto se disparó hasta las nubes cuando Rockstar Games confirmó, después de meses de rumores, que la trilogía clásica conformada por GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas estaría de regreso en la forma de remasters trabajados con Unreal Engine y que presumirían nuevos controles inspirados en GTA V.
Esos remasters están reunidos en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, una colección que salió a la venta apenas este 11 de noviembre en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch y PC (vía Rockstar Games Launcher).Sin embargo, lo que inicialmente era un momento de júbilo se convirtió en una ola de quejas de usuarios que se dieron cuenta de que los tres títulos tienen problemas gráficos y de rendimiento, vistos por ejemplo en caídas de framerate y en modelos de personajes con extremidades fuera de proporción.
De todas estas fallas, la versión de PC fue la que más tenía, al grado de volverse injugable para algunos usuarios, y ahora Rockstar tomó la decisión de retirarla, aunque no lo comunicó de manera puntual.
En la tarde del mismo 11 de noviembre de lanzamiento, la compañía informó a través de sus redes sociales que el servicio en el Rockstar Games Launcher y los títulos soportados estarían fuera de línea para mantenimiento.Services for the Rockstar Games Launcher and supported titles are temporarily offline for maintenance. Services will return as soon as maintenance is completed.
— Rockstar Support (@RockstarSupport) November …