Tras dos días probando la beta abierta de Battleborn en PlayStation 4, os contamos qué nos ha parecido la mezcla de FPS y MOBA de los creadores de Borderlands.
Gearbox fue durante muchos años un estudio de perfil bajo en lo que a los first person shooter, su principal campo de cultivo, se refiere. Después de distintos ports y adaptaciones de la franquicia Half-Life y Counter Strike, entre otras, dieron sus primeros pasos en la bélica marca Brothers in Arms. Pero no fue hasta 2009 cuando nació su primera y exitosa nueva IP, Borderlands.
Es fácil describir Battleborn: League of Legends meets Borderlands
Tres años después llegó un Borderlands 2 que dio una clase maestra de cómo se debe trabajar una secuela y se convirtió en uno de los mejores y más únicos FPS lanzados durante la pasada generación. Es por ello, por la clara trayectoria ascendente, por lo que el anuncio de Battleborn pudo suponer una decepción relativa para muchos. Éramos muchos millones de jugadores los que queríamos seguir investigando por Pandora en un juego más grande y mejor.
Pero ya en 2014, en el momento del anuncio de su próximo juego, la fiebre de los MOBA y los FPS con toques de dicho género era muy alta. Ahora, claro, todavía más: Paragon, Overwatch o Paladins son solo tres de los juegos de concepto realmente similar contra los que va a tener que competir Battleborn. Una de sus ventajas es el llegar antes a las tiendas y a falta de poco menos de …