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Publicado por: ABC

Publicado en: 04/05/2017 16:50

Escrito por: (abc)

«Prey» y la mazmorra espacial

«Prey» y la mazmorra espacial

El peligro a bordo de la Talos I es incesante. La nave que sirve de escenario para la aventura del videojuego de supervivencia y acción en primera persona «Prey» está repleta de interminables rincones que descubrir. De extrañas y hostiles criaturas también. Y de secretos que llevan a reflexiones acerca de su pasado. Supone una revisión de un título que desembarcó hace una década pero que, para la ocasión, se ha decidido cambiar ligeramente el enfoque. Es un reinicio, no una continuación y eso se nota desde que arranca la historia.

Bajo una atmósfera agobiante y escenarios para explorar, el juego se apresura en retorcer una narrativa profunda que está en constante movimiento. Pero todo acontece enterrado en una estación espacial orbitando en la Luna. Ese es su límite. Y su desesperación. Un concepto cercano, más bien, a una «mazmorra espacial», según explican los diseñadores del estudio Arkane
Seth Shain y Ricardo Bare en declaraciones a este diario.

De ahí subyace la figura de Morgan Yu, el personaje que debe salir airoso del empuje de una raza de inescrutables extraterrestre y el encargado de dar vida el videojugador. Al contrario de lo que sucede en el título original, que llega este viernes a las consolas PlayStation 4, Xbox One y PC, los jugadores pueden apropiarse de una serie de poderes psíquicos de los extraterrestres y usarlos para derrotar a la amenaza.

Se trata de un audaz científico que ha formado parte de los principales experimentos llevados a cabo a …

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