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Neoteo
Publicado en: 24/06/2025 14:38
Escrito por: [email protected] (Lisandro Pardo)
<p>Muchos desarrolladores de videojuegos terminan convertidos en sus propios enemigos por cuestiones como «escala» y «alcance». <em>Crunch, grind y burnout</em> son condiciones con las que deben cruzar espadas tarde o temprano, pero hay otra manera de crear juegos, una que no arroja espíritus en la picadora de carne. Con eso en mente descubrimos a <strong>Peak</strong>, el nuevo hit colaborativo de <strong>Aggro Crab</strong> y <strong>Landfall Games</strong> para PC. Este juego surgió de <em>un game jam de cuatro semanas</em>, y en apenas seis días vendió un millón de copias.</p>