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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 23/11/2015 12:31

Escrito por: Jonathan Blancas

NVIDIA promete hasta 50% en mejora de rendimiento con GameWorks VR y DesignWorks VR

NVIDIA se ha convencido que la realidad virtual (o VR) será lo siguiente importante que impulsará los videojuegos. Sin embargo, el reto que se vive en la actualidad, es que el hardware más potente no es suficiente para asegurar la mejor experiencia inmersiva. En orden para resolver estos retos y asegurar la mejor experiencia posible con hardware GeForce y Quadro, la compañía hizo oficial la versión 1.0 de dos kits de desarrollo (SDKs): NVIDIA GameWorks VR y DesignWorks VR De las mejoras importantes que NVIDIA destaca con estos dos SDKs, es la adición de la Tecnología Multi-Res Shading con la que es posible alcanzar "una importante mejora de rendimiento de hasta 50%" sin perder calidad de imagen. GameWorks VR A continuación hablaremos rápidamente de las funcionalidades puntales que incluye el SDK 1.0 de GameWorks VR: Tecnología Multi-Res Shading: Se refiere a una técnica de renderizado en la que cada parte de una imagen se renderiza acorde a la resolución más apropiada dependiendo de la cantidad de pixeles que requieran los lentes VR. VR SLI: Dado que el renderizado de contenido VR representa una gran carga de trabajo, la idea con VR SLI es poder aprovechar el poder combinado de dos GPUs para que cada uno esté dedicado a un solo ojo. Algunas características adicionales enfocados pensados específicamente para desarrolladores de lentes (o cascos) VR, es: Contaxt Priority, Direct Mode y Front Buffer Renedering. Context Priority: Añade control de programación para que el GPU soporte recursos VR avanzados como curvatura …

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