Esta semana ha dado inicio la conferencia anual GDC 2016, en San Francisco, que está dedicada especialmente al mundo de los videojuegos. Y como no podía faltar, NVIDIA ha aprovechado para soltar algunos anuncios importantes. El primero de ellos ha tenido que ver la nueva versión 3.1 del SDK (Software Development kit) de GameWorks. Hablamos del conjunto de tecnologías que ofrece NVIDIA para que los desarrolladores enriquezcan sus videojuegos mediante efectos visuales que sacan provecho del poder de cómputo de tarjetas GeForce GTX. Para esta actualización la novedad consiste en que se han incluido tres innovadoras técnicas de iluminación y sombreado como es: Iluminación Volumétrica, misma que está presente en Fallout 4; HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) que usa The Division; y NVIDIA VXAO, presente en Rise of the Tomb Raider con el parche #5. Adicionalmente, el GamweWorks SDK v3.1 también añade nuevas extensiones para el motor PhysX dedicado para simulación de físicas que prometen hasta seis veces mayor rendimiento. De igual manera se han incluido la versión beta de** los efectos NVIDIA Flow y NVIDIA Rigid Body.** Tony Tamasi, Senior Vice Presidente de Contenido y Tecnología en NVIDIA, comenta: "Es nuestra pasión por los juegos que nos lleva a resolver los problemas técnicos presentados en el renderizado y simulación en tiempo real." "Nuestras tecnologías GameWorks empujan los límites de lo que es posible en tiempo real, ofreciendo a los desarrolladores de lanzar juegos con efectos especiales y simulaciones de última generación." Las tres nuevas técnicas de iluminación y …