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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 22/08/2016 11:52

Escrito por: Alberto Sánchez

No Man’s Sky y las promesas rotas


El lanzamiento de No Man's Sky ha puesto de relieve uno de los problemas de la industria: gran parte de lo que no enseñaron no está en la versión final del juego.
No Man’s Sky se ha llevado el título del juego más grande jamás construido, al menos en extensión. Pero también se ha llevado el título del juego más polémico del verano. De hecho, el título ha evolucionado tanto en estos años desde su presentación oficial que, de facto, ha cambiado diametralmente incluso el concepto que teníamos del juego en las fechas previas a su lanzamiento. No Man's Sky ha pasado de ser la esperanza de los videojuegos indies a una urna de sueños rotos.
Pero el mayor problema es que, en este sentido, Sean Murray y su equipo han ido presentando novedades en cada feria y en cada cita de videojuegos, que han ido dando formato al juego en nuestra cabezas. Unas novedades que, como un jarro de agua fría, no estaban presente en la versión final del juego. Un título que, en palabras de sus creadores, está en constante evolución y cambio, pero que a la hora de la verdad se ha dejado por el camino un buen número de funciones que han sido los que han subido el hype del público y la crítica, pero que sencillamente, no están ahí.
Como internet nunca olvida, un usuario de Reddit ya ha recopilado una lista de todo lo que Sean Murray y su equipo presentaron pero que, sencillamente, nunca llegó a …

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