Lo hemos escuchado antes, pero una ventaja que tienen los PlayStation Studios es que se comparten mucha tecnología y experiencia entre los desarrolladores. Dicho esto, es raro conocer de algún ejemplo en específico. Durante una reciente entrevista con Game Informer, Naughty Dog ofreció una interesante anécdota, explicando cómo fue que Sucker Punch les ayudó mientras trabajaban en The Last of Us Part II.
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