Cuando The Last of Us Part II fue retrasado, el crunch empeoró, no mejoró, esto de acuerdo con un reporte de un desarrollador de Naughty Dog. Kotaku habló con dicho desarrollador, quien discutió las repercusiones internas que había tenido la compañía debido a este retraso de febrero a abril, pero el punto es que el crunch no disminuiría a pesar de tener más tiempo de desarrollo.