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Publicado por: Xataka Mexico

Publicado en: 01/03/2021 17:01

Escrito por: Montserrat Valle Vargas

'Mictlan: An Ancient Mythical Tale': platicamos con el creador del ambicioso primer videojuego prehispánico de mundo abierto en México

'Mictlan: An Ancient Mythical Tale': platicamos con el creador del ambicioso primer videojuego prehispánico de mundo abierto en México

Revivir la conquista de México, visitar el Valle de la Muerte y pelear junto a dioses como Quetzalcóatl y Huitzilopochtli son algunas de las ambiciones que el proyecto de videojuego 'Mictlan: An Ancient Mythical Tale' tiene en la mira.

Guillermo Alarcón, creador del juego y CEO de Meta Studios, le cuenta a Xataka México que la inspiración para este título viene de una década atrás cuando tuvo la oportunidad de realizar viajes que le permitieron tener contacto con culturas ancestrales y con pueblos indígenas. Durante los últimos diez años, también tuvo la oportunidad de trabajar en diferentes tipos de proyectos arqueológicos como en algunos en los que usaba LiDAR para realizar sistemas de mapeo y encontrar vestigios arqueológicos.

Estuve muy enfocado siempre del lado tecnológico, pero pensé en la forma de cómo recuperar la historia de estos pueblos y quise llevar las culturas prehispánicas al centro de este videojuego.

El chamanismo, la cosmovisión, la diversidad de culturas, así como los relatos e historias de estos pueblos son lo que inspiró a Alarcón a plantearse 'Mictlan: An Ancient Mythical Tale' como un juego de mundo abierto. Entre las primeras cosas que Alarcón se planteó fue la búsqueda de talento mexicano que ayudara a retratar las diversas culturas para poder hacer una representación "digna" y lejos de los estereotipos que se han presentado en el cine y la televisión.

Además, Alarcón asegura que una de sus inspiraciones y también su videojuego de mundo abierto favorito es 'Ghost of Tsushima', …

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