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Publicado por: América Economía Tecno

Publicado en: 17/01/2020 11:27

Escrito por: Héctor Cancino

México es el mercado potencial más interesante de Latinoamérica para los esports

Organizaciones como la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México), la Universidad Anáhuac, la Federación Mexicana de Esports y el proyecto de investigación Finisterra dieron a conocer esta semana una investigación acerca del rol de esta disciplina ciber deportiva en el contexto mexicano, teniendo en consideración el contexto socioeconómico, las práctica comunicativas y de consumo.
“Los esports son una actividad que se va a insertar en la vida cotidiana, lo queramos o no”, dijo José Ángel Garfías, profesor investigador de la Facultad de Ciencias Políticas de la UNAM, quien dirige el proyecto de investigación titulado: "Los deportes electrónicos como industria creativa. Contexto socioeconómico, prácticas comunicativas y de consumo".
En colaboración con la Universidad Anáhuac, la Federación Mexicana de Esports (Femes) y el proyecto de investigación Finisterra, los investigadores buscan que la UNAM se posicione como la vanguardia en la investigación de los deportes electrónicos o esports.
La investigación, que inició apenas el pasado 6 de enero, tendrá una duración de tres años. Durante este tiempo se desarrollarán tres artículos de investigación acerca de los tres temas a analizar:
1. La dimensión socioeconómica de los esports en México2. Las prácticas comunicativas de los integrantes de las comunidades de esports en México.3. Las prácticas de consumo del público que consume productos vinculados con los esports.
Adolfo Gracia, profesor de la UNAM y miembro del grupo de investigación Finisterra, dijo que dado que el equipo ha desarrollado la línea de investigación alrededor de los videojuegos desde hace varios años, la nueva investigación sobre la industria …

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