Notasbit

Las mejores noticias de tecnología en un sólo lugar

Publicado por: UnoCero

Publicado en: 29/11/2022 13:31

Escrito por: Carlos Notario

Los retos de animación detrás de God of War: Ragnarök, Bruno Velázquez, director de animación, nos cuenta

Los retos de animación detrás de God of War: Ragnarök, Bruno Velázquez, director de animación, nos cuenta

God of War: Ragnarök es uno de los juegos más importantes de este 2022 y Unocero tuvo la oportunidad de participar en una mesa redonda con Bruno Velázquez, director de animación en Santa Monica Studios.
En esta charla deja en claro como fue todo un reto trabajar en un proyecto tan grande como God of War: Ragnarök además de además de llevar a otro nivel el tipo de tecnología alrededor de una propuesta de este calibre.
El reto de liderar un proyecto de este nivel
Es evidente que un juego del tamaño de God of War Ragnarok no es muy sencillo, en la mesa redonda Bruno Velázquez, director de animación nos comentó como encabezó un equipo enfocado en el juego además de contar con el apoyo de mucho del equipo de Sony.
Sobre este punto comento lo siguiente;

Al final tuvimos un poco más de 400 personas, incluyendo a otros equipos que vinieron a ayudarnos de otras partes de Sony y también de otras partes de la industria. Fue un proyecto muy, muy grande y la verdad, sin la ayuda de muchos equipos no se podría haber acabado. La verdad.

Ahora que estamos disfrutando de God of War: Ragnarök se nos olvida muchos de los retos detrás de crear un trabajo de esta magnitud y es que la pandemia jugó un papel fundamental para replantear la forma de trabajo del proyecto como director de animación Bruno Velázquez nos compartió como todo esto afecto el desarrollo pero sobre todo como alimento la creación de un …

Top noticias del 29 de Noviembre de 2022