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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 15/08/2016 09:48

Escrito por: Eduardo Arcos

Los problemas más grandes de No Man’s Sky


No Man's Sky es un gran videojuego pero sus problemas más grandes se hacen obvios después de jugarlo durante más de treinta horas.
Tal vez una de las grandes desventajas de que un pequeño estudio independiente haga un videojuego con expectativas globales es la imposibilidad de vivir ante el hype generado y ser incapaces de responder acorde a las expectativas.
Sean Murray de Hello Games ha tomado en repetidas ocasiones su cuenta de Twitter para decirnos el infierno que están viviendo con la inmensa cantidad de jugadores que entran al mismo tiempo al juego (y por lo tanto a sus servidores) tanto en en PlayStation 4 como en PC.
En consecuencia, como contábamos en nuestro análisis de No Man’s Sky, Sony ha obligado al estudio a tener un equipo de personas para montar un sistema de gestión de calidad. Ese equipo es más mayor que el número de empleados totales que el estudio tenía.
Aún así me parece un juego muy bueno y creo que hará que la industria se replantee algunos de sus mayores vicios. Es posible que el impacto del videojuego no esté en si mismo sino en todo lo que lo rodea: su tecnología, su planteamiento, su naturaleza y el hecho que equipos pequeños son capaces de crear grandes cosas.
Pero hay problemas, hay mecánicas que fallan y hay muchas cosas que deberían mejorar.
Empecemos por lo básico:

Es sumamente necesario que ciertas notificaciones de voz se hagan con menos frecuencia. Decirme que mi soporte de vida es bajo, cuando está al 75%, …

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