Lo que iOS 26, macOS 26 y el resto de nuevos sistemas de Apple presentan es mucho más que un simple rediseño. Puede gustarnos más o menos, y de hecho tiene aún mejoras pendientes de aplicar, pero no cabe duda de lo bien implementado que está.
El efecto de cristal que protagoniza Liquid Glass, que es como se ha llamado a este nuevo lenguaje visual, es tan realista que asusta. Y detrás de ello no solo se encuentran multitud de pruebas en renders hechos a ordenador, sino que Apple construyó iOS fuera de la pantalla para ello.
Apple quería algo realista e imprimió iOS en 3D (literalmente)
Desde que se empezó a filtrar un cambio de diseño en iOS 26, supimos que estaría inspirado en visionOS, el sistema operativo de Apple Vision Pro. En este destacan los elementos traslúcidos y con sombras, ideales para una interfaz que, aunque sea digital, utiliza elementos reales de nuestro entorno.
Sobre el papel, aplicar esa interfaz en un entorno 100% digital como el del iPhone podría ser hasta fácil. Se añaden iconos con algo más de transparencia y fuera. De hecho, muchos conceptos que surgieron en estos meses abogaban por ello y, aunque los gustos son muy particulares, lo cierto es que no se veían nada mal.
Pero Apple quiso ir más allá.
En Applesfera
Acabo de probar iOS 26 y esto es todo lo …