Hay videojuegos que esconden tras de sí una historia apasionante, llena de persecuciones, robos, adicciones junto a todo tipo de situaciones cómicas. Tal es la historia del tercer juego más vendido de todos los tiempos, aunque sus ventas son tan difíciles de cuantificar que se consideró una batalla perdida. Porque también es considerado el videojuego más clonado de todos los tiempos.
Hablamos de Tetris, un pequeño experimento nacido en un laboratorio y que es hoy uno de los juegos más icónicos de la historia —cada vez que ordenamos la nevera o la maleta de cara a las vacaciones hacemos un "tetris", ¿no?—. El problema vino cuando sus autores se plantearon monetizarlo bajo las férreas reglas de la madre Rusia.
Tetris, o la historia detrás del juego más clonado de todos los tiempos
Conseguir los derechos de este videojuego fue un auténtico dolor de cabeza por un buen puñado de factores. Desarrollado durante 1984 en el Centro de Computación Dorodnitsyn por el ruso Alekséi Pázhitnov, el cual trabajaba en el departamento de I+D, el joven pronto se dio cuenta de una máxima: todo lo que se desarrolla bajo el manto de la Unión Soviética se queda en la Unión Soviética. La propiedad intelectual pertenece al estado, así que olvídate de hacer caja con el juego, que pronto se convirtió en un fenómeno vital tan gran que los profesores universitarios tuvieron que desinstalarlos porque la productividad cayó a mínimos.
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