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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 10/06/2021 10:04

Escrito por: Gabriela Castillo

Las diferencias entre jugar antes y jugar ahora, según Phil Spencer

Las diferencias entre jugar antes y jugar ahora, según Phil Spencer

En medio de varios anuncios, como la app para TV de Xbox y su stick para xCloud, junto con la noticia de que ahora será posible probar los títulos antes de descargarlos, Phil Spencer y Satya Nadella tuvieron una conversación sobre el gaming: desde sus inicios en Microsoft con Flight Simulator hasta el futuro de su servicio de juego en la nube.
A unos días de la presentación de Xbox y Bethesda en el E3 de este año, el jefe de Xbox y el CEO de Microsoft hablaron de “cuán importante” es el gaming para Microsoft y de las tres ventajas competitivas de la compañía:
“La primera es nuestro liderazgo en cómputo en la nube”, señaló Nadella. “La segunda son los recursos con los que contamos para crecer el valor de la suscripción con Xbox Game Pass; y la tercera es nuestro enfoque general en empoderar a los creadores”.
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Spencer recuerda una época en la que parecía impensable jugar ciertos títulos de arcadias desde casa, pues la capacidad de jugar estaba limitada por el poder de la consola en turno:
“Volviendo al nacimiento de la computadora personal en los años 70, la habilidad de jugar videojuegos ha estado limitada por el costo y el poder del dispositivo específico que usas, ya sea una arcade, una PC, un teléfono, una tablet o lo que sea. Ese costo y esos requerimientos han limitado severamente quién puede jugar, dónde pueden jugarlo y con quién”.
El futuro del …

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