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Publicado por: América Economía Tecno

Publicado en: 31/01/2020 12:39

Escrito por: Héctor Cancino

La virtualidad del cuerpo, la nueva evolución de los videojuegos

Los videojuegos tuvieron un comienzo bastante humilde, nada comparado a lo que hoy se concibe como tal. Su origen se remonta aproximadamente a 1972 con el lanzamiento de Pong, un título en el que había que rebotar un pixel entre dos rectángulos, tal como una mesa de ping pong virtual.
Sin embargo, y desde entonces, esta industria ha crecido económicamente a valores muy atractivos. Actualmente, este negocio genera cerca de US$120.000 millones al año en el mundo, también ha evolucionado en gráficas, modelos de juego y se han sumado nuevos competidores como Google o Apple a través de sus juegos vía streaming.
Lo que sigue parece ser impredecible, ya que varias empresas están trabajando en ofrecer experiencias inmersivas y más “reales” con mejores tecnologías. La nueva frontera de los videojuegos es solo la imaginación.
El cuerpo como máquina virtual
Una startup inglesa, Teslasuit, quiere que los jugadores experimenten la realidad virtual en sus cuerpos. Para eso desarrolló un traje de cuerpo completo, llamado también Teslasuit, que es compatible con juegos de realidad virtual y aumentada.
Su objetivo es mejorar el movimiento, reflejos y permitir que el usuario “sienta” lo que pasa en el juego gracias al uso de tecnología háptica.

Como el traje es capaz de capturar los movimientos que realiza el usuario, también tiene aplicaciones en el ámbito médico para rehabilitaciones.
No es la única oferta de su tipo, la startup bHaptics también tiene un traje que ofrece las sensaciones del juego llamado Tactsuit. Está pensado para los juegos de disparos.
Arcades de nueva generación
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