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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 06/10/2016 19:52

Escrito por: Antonio Sabán

La realidad virtual de Zuckerberg trasciende del entretenimiento a lo social


Convertir Facebook en un mundo como Second Life está cada día un poco más cerca gracias a las mejoras técnicas de la realidad virtual en conceptos clásicos como los avatares.
Para Facebook, la realidad virtual tiene el potencial de convertirse en la plataforma más social de la historia. Por ello mismo, la adquisición de Oculus y la colaboración con Samsung tienen tanto sentido. Es necesario crear un mercado que no existe y, para ello, aunque el primer objetivo pasa por revolucionar la industria de los videojuegos con la aprobación de los entusiastas, se van acercando a la gran meta, convertir en algo palpable Second Life, el sueño de la década pasada y, con ello, eliminar las barreras físicas como ninguna otras manera de comunicación antes.
Aunque se han mostrado grandes novedades, lo que realmente ha impresionado ha sido cómo han avanzado los avatares, representaciones físicas de cada persona en el mundo virtual, respecto a lo presentado hace seis meses. Ahora interaccionan, se abrazan, sonríen o expresan sentimientos negativos. Pese a ello, son sólo el primer paso de un futuro en el que no será complicado ver personas donde ahora se observan dibujos que tratan de simular personas.

Son varios los retos que la compañía se ha marcado para conseguirlo: no sólo hace falta humanizar más a los avatares, sino conseguir mejoras técnicas mediante inteligencia artificial y predicción que reduzcan la latencia. Si esta no existe en el mundo real, hasta que no se mitigue en el virtual el usuario no podrá gozar …

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