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Publicado por: Applesfera

Publicado en: 04/12/2019 09:35

Escrito por: Julio César Fernández

La librería de videojuegos Cocos2d-x lanza su versión 4.0 con soporte de Metal y mejoras en iOS y macOS

La librería de videojuegos Cocos2d-x lanza su versión 4.0 con soporte de Metal y mejoras en iOS y macOS

Cocos2D es uno de los motores de videojuegos más longevos para programación de estos en dispositivos móviles. Y ahora, una de sus versiones, acaba de lanzar la versión 4.0. Más concretamente de la librería Cocos2d-x. Una librería que hoy día sigue muy viva y en la que se han desarrollado juegos como el famoso Geometry Dash o 8 Ball Pool. U otros de grandes estudios como Fire Emblem Heroes, Dragon Ball Z, Magic Rush...

Hoy Cocos es propiedad de la compañía china YAJI Software, después de haber pasado por varias manos como Zynga y por diferentes versiones. Pero sigue siendo una de las soluciones más solventes para realizar videojuegos 2D multiplataforma, con soporte de física de objetos y todo tipo de integraciones nativas con los diferentes sistemas móviles y de escritorio que soporta, entre ellos iOS, Android, Mac, Windows e incluso HTML5 y Facebook.

Cocos2D, un poco de historia

Si echamos la vista atrás a los inicios del App Store, veremos que su verdadero boom, que la pobló de infinidad de nuevas apps y juegos fue a partir del año 2010. Salvo excepciones, solo empresas con inversión y experiencia podían invertir en desarrolladores que supieran Objective-C, y fue en los años 2010 y 2011 cuando llegó la explosión y todo el mundo quería estar presente en la plataforma de Apple. No por nada, en esos dos años, el índice TIOBE que mide la popularidad de los lenguajes de programación, sitúa a Objective-C como el lenguaje número 1.

El boom …

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