Estuve leyendo en La fortaleza de Lechuck este interesante repaso a la historia de una de las empresas pioneras del mundo de los videojuegos de 8-bits: Sierra Online. En el artículo, titulado Sierra, o como la creatividad de una pareja revolucionó el videojuego se cuenta todo sobre su origen y crecimiento, desde que fuera fundada por Roberta y Ken Williams en 1978.
En aquella época los primeros usuarios de ordenadores Apple, Commodore, Atari y de otras plataformas andaban ávidos de juegos; Sierra rompió un poco el molde con sus aventuras conversacionales gráficas, que tenían un toque de complejidad, arte y sentido del humor difíciles de igualar. Su primer título fue Mystery House pero se hicieron más conocidos por King’s Quest, Space Quest y otros superventas de mediados de los 80 como Leisure Suit Larry.
La historia de la compañía incluye su fulgurante auge y su dura caída; un crecimiento estratosférico desde ser la empresa familiar de una pareja a una megacorporación con más de 40.000 empleados cuando a finales de los 90 entró en el terreno de las ventas, fusiones y adquisiciones. Pero en la vorágine del mantenimiento de decenas de empresas, marcas comerciales y unos recursos difíciles de gestionar llevaron a su decadencia a partir de los 2000. En 2008 se fusionó con Activision y fue oficialmente cerrada y puesta a la venta.
Uno de los puntos que más me impactó es cómo Roberta Williams reconoce que la suerte fue en su caso un factor decisivo; aquello de …