Repasamos las novedades más relevantes sobre el modo campaña de DOOM, presentado en Twitch por Bethesda e id Software.
Bethesda e id Software anunciaron hace unos días que hoy desvelarían información sobre el modo campaña de su próximo juego, DOOM. En un streaming en Twitch dedicado a enseñar en profundidad este modo para un jugador se han ido desvelando distintas novedades y cambios añadidos en esta puesta al día de la franquicia. Y el mensaje que tanto el game designer como el productor se han encargado de recalcar ha sido el de que saben qué es y qué necesita la campaña de DOOM. Una campaña que, han confirmado, rondará las trece o quince horas de juego.
Por ejemplo, hablan de intentar ir un poco más allá en cuanto al aspecto argumental pero teniendo en cuenta siempre que ha de funcionar como vehículo de la campaña, no como algo trascendental o pilar en la experiencia. Así, han apostado por reducir las escenas de vídeo al mínimo y optar por una narrativa dinámica que aproveche los escenarios. En el plano de los añadidos, han continuado enseñando el Codex, una sección en la que consultar información sobre todo lo que nos rodee en el universo DOOM (armas, localizaciones, enemigos, objetos, etc.), permitiendo conocer más a todo usuario que así lo desee.
El sistema de progresión, bastante profundo, añadirá rejugabilidad a la campaña
En cuanto al sistema de progresión, otra de las novedades de peso, incluirá la opción de añadir mejoras y capacidades a nuestro traje y amplio …