Además de un party game imprescindible, Keep Talking and Nobody Explodes es una de las experiencias más curiosas y atractivas del 2015
Le seguía la pista desde hace meses pero no fue hasta que lo vi en un vídeo de los chicos de Eurogamer cuando recordé que Keep Talking and Nobody Explodes ya estaba a la venta en su versión final. Y, además de tener uno de los mejores títulos de la historia del videojuego, ¿qué tiene de especial?
La gente de Steel Crate Games reivindica, como nadie, la experiencia asimétrica en los videojuegos
Hablamos de un juego muy conciso, que explota una gran idea y se adscribe a un subgénero en el que, me sorprende sobremanera, los buenos juegos se cuenta con los dedos de una mano. Hablamos de una experiencia asimétrica en la que el jugador se enfrenta a una bomba que desactivar con la ayuda de otro jugador (o jugadores) que, alejados de la pantalla, guiarán al jugador en el proceso de desactivación.
Así pues, si somos nostros los que estamos a los mandos del juego, nos encontraremos con una bomba conformada por distintos módulos (cuantos más módulos a desactivar, más difícil) que no son más pequeños y variados puzles; y la única forma de resolverlos y que la bomba no termine explotando es siguiendo las indicaciones de la persona o personas que estén leyendo el manual del juego (se encuentra aquí), un compendio de pistas y soluciones a los distintos puzles que uno se puede encontrar en cada bomba.Evidentemente, …