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Publicado por: Genbeta

Publicado en: 29/09/2020 05:01

Escrito por: Marcos Merino

Kahoot! añade gamificación al concepto de 'grupo de estudio a distancia' y permite que hasta 100 estudiantes aprendan compitiendo

Kahoot! añade gamificación al concepto de 'grupo de estudio a distancia' y permite que hasta 100 estudiantes aprendan compitiendo

Kahoot! es una herramienta online muy usada en el ámbito educativo para favorecer el aprendizaje a través de la gamificación: utilizando el formato 'concurso' (sobre todo, aunque no únicamente, a través de preguntas tipo test) como refuerzo de la memorización.

Kahoot! permite que cualquiera pueda crear un tablero de juego (llamado aquí -sorpresa- 'kahoot') con la temática que desee; después de eso, basta con que el resto de usuarios se una al mismo introduciendo un código PIN: los que reciban mayor puntuación recibirán un 'podio' como recompensa, y el profesor podrá exportar los datos de los concursantes a un archivo Excel.
Grupos de estudio 2.0

Pero una situación como la actual, con millones de alumnos en todo el mundo recurriendo a la educación online o semipresencial por culpa de las limitaciones de movilidad impuestas por la pandemia, no ha hecho sino reforzar el uso esta clase de aplicaciones educativas.

Y Kahoot! ha aprovechado este contexto para presentar una nueva función que permite que hasta 100 estudiantes puedan competir y aprender organizando competiciones a distancia entre ellos.










En Xataka

Qué es Kahoot! y cómo crear un cuestionario con él


Las 'Ligas de estudio de Kahoot!' "vuelven a introducir el concepto de grupos de estudio como una herramienta más de aprendizaje" ofreciendo a los estudiantes la oportunidad de crear tantas nuevas ligas como quieran y dinamizar al máximo el estudio jugando desde cualquier lugar.

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