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Publicado por: Hipertextual

Publicado en: 15/02/2016 13:58

Escrito por: Gabriela González

Firewatch y el grandioso formato de la historia interactiva


La historia de Firewatch y lo que me hizo sentir es algo que se va a quedar clavado en mi memoria por mucho tiempo. Es una experiencia que pocas veces se tiene la oportunidad de vivir con un videojuego, su formato lo hace posible, y nos hace entender que hay muchas formas de hacer juegos grandiosos. Aquí encontrarás cero spoilers.
Ya ha pasado una semana desde que Firewatch viese la luz del día. Este título creado en un estudio independiente con apenas 11 personas trabajando en él, le tomó al equipo de Campo Santo más de dos años de sudor y sacrificio. Fue mucho lo que estas personas invirtieron para crear el juego, tanto económica como emocionalmente, y al iniciar la partida se puede sentir de inmediato el amor que le pusieron a su proyecto.
Firewatch no es un juego perfecto, cuando lo terminas y discutes los detalles con tus amigos, empiezas a encontrar defectos, fallos y cosas que pudieron ser mejor. Pero, es precisamente eso lo que irónicamente lo hace aún mejor. En la vida nada es perfecto, y aunque muchas de las decisiones de diseño del juego puedan parecer afectadas quizás por tiempo y presupuesto, al final, como jugador te llevas una grandiosa experiencia interactiva como pocas veces obtendrás en el medio.
Corto pero sustancioso

Firewatch muy bien pudo haber sido una novela relativamente exitosa, o una película de culto, o una miniserie de suspenso. En su lugar, Campo Santo decidió utilizar el medio más atrevido para contar su historia: los …

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