Siendo el primer proyecto del pequeño estudio Impulse Gear, Farpoint tuvo una buena ventana entre las exclusivas de PlayStation, ¿por qué la publicidad de un juego de esta naturaleza estaría en primer plano de la icónica fachada del West Hall del centro de convenciones? La respuesta es sencilla, más que vendernos un producto nos vende una idea, una propuesta convincente de la manera en que podríamos estar jugando dentro de algunos años los populares juegos de disparos.