Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, ha revelado por qué este popular juego de peleas carece de una de las funciones más importantes de la actualidad. Tal vez este Smash tenga al roster de personajes más grande de todos, pero está muy limitado en otros apartados, específicamente el modo online. Para disminuir el lag en el multijugador, casi todos los juegos de pelea tienen algo llamado rollback netcode, que básicamente reduce la latencia y permite ejecutar combos más fluidamente. Ahora sabemos por qué no existe esto en Smash.