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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 21/10/2022 14:35

Escrito por: Carlos Notario

Entrevista: Gotham Knights, es fácil hacer un juego sin Batman y sin Rocksteady

Entrevista: Gotham Knights, es fácil hacer un juego sin Batman y sin Rocksteady

En Unocero tuvimos la oportunidad de platicar con Geoff Ellenor (Game Director) & Patrick Redding (Creative Director) del nuevo juego del universo de DC Cómics, nos referimos a Gotham Knights.
El juego desarrollado por WB Games Montréal es uno de las propuestas más esperadas de la temporada, las expectativas alrededor de una nueva aventura del Hombre Murciélago siempre son muy altas y Gotham Knights es un claro ejemplo que se puede llegar a crear un videojuego dentro del univero de Batman sin que se tenga que incluir en su gameplay a Bruce Wayne.
Esto aunque pareciera una prueba imposible se puede llegar a lograr cuando se apuesta a un juego donde los ayudantes de Batman son los protagonistas, pero en donde se busca que el usuario haga crecer sus habilidades para eventualmente estar a la par de su mentor.
Foto: Gotham Knights
El reto detrás del juego
Nightwing, Batgirl, Robin y Red Hood cargan con la responsabilidad de cuidad Gotham City y de igual forma es el peso que tiene WB Games Montréal para Gotham Knights, pero increíblemente para Geoff Ellenor crear un juego con estos personajes fue muy sencillo:

«Para nosotros fue muy fácil, sorprendentemente, porque nuestro enfoque desde el principio estaba en nuestros héroes. De hecho, todo el argumento creativo fue realmente, ¿qué sucede si Batman no está allí y tienes que salir y hacer su trabajo?»

El director creativo de Gotham Knights agregó a este punto:

«No fue como un pensamiento al azar. Fue motivado por tratar de pensar en un juego …

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