Es imposible hablar de la historia de los videojuegos sin citar GoldenEye 007, el título de Nintendo 64 que demostró que las consolas también podían ser terreno fértil para los first-person shooters, género que por excelencia se ligaba a la experiencia PC.
Desarrollado por Rare, el juego llegó a la consola de 64 bits en 1997 y, ante la pérdida de la licencia de James Bond, la compañía lanzó Perfect Dark en 2000, una secuela espiritual que rescató las mecánicas y la perspectiva en primera persona, aún si tuvo que recurrir al planteamiento de un universo completamente nuevo.
En 2010 llegó a Xbox 360 un remaster de Perfect Dark, y aunque la fanaticada celebró la posibilidad de jugarlo en otra plataforma que no fuera Nintendo 64, la pregunta siguió girando en torno a cuándo veríamos una remasterización de GoldenEye 007.
Diversos problemas de licencias entre Nintendo, Microsoft (dueña de Rare desde 2002) y EON (propietaria del 007) han impedido que ese remaster salga a la luz, pero a lo largo de la última semana surgieron en la web las pruebas de que esa versión, que habría llegado a Xbox 360 desde 2008, se trabajó hasta el punto de estar lista para distribución.
Todo empezó con un gameplay de dos horas que llegó a YouTube y del que se desprende un trabajo similar al que puede observarse en el remaster de Perfect Dark, es decir, no un remake en forma, sino texturas y modelos más definidos, sin meterse con las mecánicas ni con la …