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Publicado por: ABC

Publicado en: 28/06/2018 21:21

Escrito por: (abc)

El videojuego español crece y vuelve a ser la opción preferida de ocio por delante del cine y la música

El videojuego español crece y vuelve a ser la opción preferida de ocio por delante del cine y la música

El cine, por motivos obvios y por honores merecidos, es una de las opciones de ocio más extendidas en el mundo. Junto al medio audiviosual, el cine sigue siendo una maquinaria comercial para generar dinero, tanto por la facturación de eventos en directo como la distribución de obras (tanto en formato físico como digital). El videojuego, en cambio, pese a su consideración como Décimo Arte por diversos organismos, sigue recibiendo golpes por un estigma que le acompaña casi de sus inicios. Pese a todo, sigue siendo la primera oferta de ocio audiovisual de los españoles.

Así consta en dos informes recientes que ponen en valor el potencial de joven sector de los videojuegos en un país como España en donde las empresas desarrolladoras se cuentan con los dedos de las manos. El primero de ellos, el anuario elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), es una radiografía cercenada por diferentes géneros y perfiles. El año 2017 cerró, de nuevo, al alza: se facturaron más de 1.359 millones de euros, lo que representa un aumento del 16,9% respecto al año anterior.

Incrementos en todos sus segmentos
Un impacto muy grande que sitúa al videojuego por delante de 0tros sectores. Fue muy superior, de hecho, a la que suman conjuntamente la industria del cine (597 millones) y de la música grabada (232 millones) en España, uno de los países con mayor penetración de teléfonos móviles inteligentes, uno de los aparatos que han catapultado a los juegos casuales a marcar récords de …

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