Nintendo ha tomado el camino paralelo, una vez más. Con Wii lo hicieron y les salió bien, apostando por la jugabilidad y la innovación frente al estilo clásico del hardware en los videojuegos y en la línea del máximo rendimiento. Con Wii U no tanto, porque la innovación no caló en el mercado, pero con Nintendo Switch están en la cresta de la ola, y desarrolladores como Miyamoto, al frente de Mario y Zelda, lo tienen claro: no todos quieren el máximo rendimiento. Leer más...El artículo El rendimiento no es tan importante en los videojuegos escrito por Carlos González se publicó en ADSLZone.