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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 24/06/2021 19:25

Escrito por: Uriel Barco

El periférico de Nintendo 64 que muy pocos supieron para qué servía

El periférico de Nintendo 64 que muy pocos supieron para qué servía

Nintendo 64 fue una consola a través de la cual vimos varios títulos que revolucionaron la industria del videojuego, como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y GoldenEye 007.
Pero también fue una consola que lució decisiones no necesariamente acertadas de Nintendo, siendo la principal la adopción del formato cartucho en un momento en el que otras firmas apostaron por el CD-ROM.
Los cartuchos no solo tenían almacenamiento reducido, sino que también implicaban costos importantes de producción. Sin embargo, Nintendo estaba convencida de que la marcada velocidad de los cartuchos frente al CD-ROM sería un factor decisivo en el negocio y que solo haría falta un periférico adicional para expandir las posibilidades de la experiencia Nintendo 64.
Ese periférico fue el 64DD, un aparato que se conectaba a la N64 con el fin de que los usuarios tuvieran acceso a juegos expandidos y a contenido que se salía de la idea común de un videojuego.
64DD se colocaba debajo de Nintendo 64. (Foto: Wiki Commons)
El formato de 64DD era de discos magnéticos de 64 MB patentados por Nintendo, firma que confiaba plenamente en que el procesamiento dual entre cartucho y disco magnético sería la llave para iniciativas que al final terminaron tropezando por falta de claridad.
Tampoco ayudó que la comunicación jamás fue clara.
64DD utilizaba discos magnéticos patentados que utilizaba 64DD. (Foto: Wiki Commons)
Nintendo 64 aún no salía al mercado cuando la Gran N ya estaba anunciando el 64DD bajo la noción de que expandirá la experiencia de juego, pero lo …

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