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Publicado por: América Economía Tecno

Publicado en: 25/08/2017 09:09

Escrito por: Daniela Zárate

El mundo de la realidad virtual más allá de los videojuegos

La realidad virtual es un mundo lleno de posibilidades, especialmente por sus características inmersivas. Pero qué pasa con los otros tipos de contenidos, que van más allá de los ya clásicos videojuegos, el tipo más prolífico en esta industria.
Para hablar sobre este tema conversamos con la próxima conferencista del encuentro CLAB y CEO de CEEK VR, Mary Spio, una empresa enfocada precisamente en contenidos de realidad virtual olvidados generalmente en este tipo de plataformas.

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- ¿Por qué te interesaste en el área de la realidad virtual?
Todo comenzó hace tres años, cuando visité Facebook y me presentaron el sistema de Oculus. Entonces, supe inmediatamente que iba a ser una tecnología importante tanto en el entretenimiento como la educación.
Yo soy una gran fan del 3D, por lo que estar dentro del contenido me parece una especie de santo grial, y Oculus supo aprovechar esta oportunidad a la perfección. Cada década o más, una nueva tecnología surge para causar una ruptura en el pasado y dar un salto al futuro; desde la calculadora (1965) al computador (1977), Internet (1991), equipos móviles (2006) y la tecnología inversiva, como la realidad virtual y aumentada (2016).
En ese momento supe que estábamos en un momento decisivo. Me sentí profundamente interesada en la habilidad de que un equipo pudiera transportarte a un nuevo tiempo o espacio. Una característica que sentí, tiene mucho potencial para cada aspecto de la vida, desde la educación al entretenimiento, a más allá.
Me sentí profundamente interesada …

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