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Publicado por: Applesfera

Publicado en: 01/03/2023 11:01

Escrito por: David Bernal Raspall

"El boca-oído nos convirtió en un éxito inesperado": hablamos con Ryan Cash, creador de Alto’s Adventure

Snowman es el estudio de desarrollo detrás del popular y premiado juego Alto's Adventure, cuya secuela Alto's Odyssey y la versión para Apple Arcade Alto's Odyssey: The Lost City siguen dando mucho que hablar. Juegos con un diseño excelente, tanto gráfico como sonoro, con una dinámica sencilla que tan rápidamente pueden absorbernos una hora entera como distraernos durante unos minutos mientras estamos en el metro.

Juegos que tienen mucha historia que contar, igual que el equipo responsable de los mismos. Por ello hemos hablado con el CEO de Snowman, Ryan Cash, para conocer a fondo estas dos obras de arte dinámicas, hablar de Apple Arcade y, también, recibir tres consejos dirigidos a aquellos que se están planteando lanzar algún tipo de app, también juegos, en el App Store.

¿Qué os inspiró a crear Alto's Adventure?







Es una historia larga, muchas personas no lo saben, pero en 2012 ya habíamos lanzado algunas apps. Antes de fundar Snowman, trabajaba para una gran compañía de software en Ontario. Un trabajo que me llevaba a valorar la productividad por encima de todo. El mundo de la productividad era importante y cuando por ciertas razones dejé mi trabajo, al plantearme la creación de una app, la productividad irrumpió con fuerza.

De ahí nació Checkmark, que vio la luz en 2012 como una aplicación de gestión de tareas. Posteriormente empezamos a trabajar en LockBox, una app para guardar información de forma segura. En aquel momento, iOS estaba de …

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