A lo largo de los años, tanto AMD como NVIDIA han contribuido significativamente al rendimiento de los juegos de PC con tecnologías como FSR y DLSS, las cuales han evolucionado constantemente. AMD da un paso más con FidelityFX Super Resolution 4, aprovechando la inteligencia artificial para mejorar aún más la calidad visual. Por su parte, NVIDIA presenta la nueva versión de DLSS 4, que para la serie GeForce RTX 50 ofrece "generación de múltiples cuadros DLSS", optimizando aún más el rendimiento.
Esta información se reveló durante la conferencia de NVIDIA en el CES 2025, donde la compañía no solo presentó el nuevo DLSS 4, sino que también introdujo la "reconstrucción de rayos DLSS". Esta tecnología mejora significativamente la calidad de las texturas y las imágenes, reduciendo el desenfoque que a menudo se produce en el reescalado de fotogramas. NVIDIA ha logrado esto mediante el reemplazo de los filtros de ruido tradicionales y el ajuste preciso de una red neuronal profunda, lo cual permite obtener resultados "más nítidos y realistas".
“La reconstrucción de rayos DLSS, la superresolución y el DLAA ahora utilizan un nuevo modelo de IA de transformador entrenado por las supercomputadoras de NVIDIA para renderizar mejor las partes más complejas de una escena. El resultado es una estabilidad mejorada de un fotograma al siguiente, detalles de iluminación mejorados y más detalles en movimiento”.
Estas tecnologías se benefician del poder de los núcleos GeForce RTX Tensor Cores, integrados en las tarjetas gráficas …