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Publicado por: UnoCero

Publicado en: 27/10/2020 18:45

Escrito por: Uriel Barco

Director de Watch Dogs: Legion dice cómo el juego inspira a luchar contra el autoritarismo

Director de Watch Dogs: Legion dice cómo el juego inspira a luchar contra el autoritarismo

Con nuevo Watch Dogs en puerta y con un 2020 en el que quedó aún más evidente la manera en que dependemos de la tecnología, se vuelve necesario tratar los temas que esta saga de Ubisoft aborda desde que la primera entrega llegó en 2014.
En ese sentido, tuvimos oportunidad de hablar con el director creativo de Watch Dogs: Legion, Clint Hocking, quien comenzó su historia con Ubisoft hace casi 20 años, pues coescribió y fue uno de los diseñadores líderes del primer Splinter Cell, icónico título stealth lanzado en 2002.

Iniciamos nuestra plática con Hocking remitiéndonos a este antecedente, pues Watch Dogs: Legion cuenta con un fuerte componente stealth y queríamos que nos dijera de viva voz qué aspectos se conservan y cuáles han sido desechados en la manera en que se desarrollan los juegos de esta vertiente.
Hocking dijo que la evolución de los juegos stealth se puede ver en el modo en que muchos juegos incorporan mecánicas del género, como cuando el jugador se acerca al enemigo sin ser detectado cuando avanza estando agachado.

‘Nos movimos de un stealth análogo basado en luz y sombras para hacerlo más digerible para la mayoría de los jugadores’, dice antes de referir que Watch Dogs: Legion no es un título stealth, pues el modelo de sigilo justamente es accesible.
Uno de los aspectos que más nos llamó la atención cuando participamos en la beta del juego, es la manera en que su argumento gira en torno a rebelarse contra el régimen, y por …

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