Se comparó la popularidad de la serie Metal Gear con la que está ganando Dark Souls, puesto que ambas se volvieron en diferentes medidas éxitos mundiales que van ganando más adeptos con cada entrega. La pregunta en cuestión iba dirigida a las ventas de Dark Souls III, y en específico si el director se sentía presionado por entregar resultados y a cambio sacrificar ideas o limitar su creatividad por alcanzar un número. Su respuesta fue la siguiente: