El pasado fin de semana, New York Magazine publicó un artículo especial en el que hablaban de cómo fue el duro proceso de Rockstar Games para hacer realidad el más que anticipado Red Dead Redemption II. En dicho contenido, Dan Houser, co-fundador de la compañía, hablaba de que para sacar adelante el proyecto, tuvieron que trabajar semanas de 100 horas, lo cual, causó bastante controversia en todo el medio, pues una vez más, surgió el famoso tema de la sobreexplotación en la industria.