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Publicado por: ABC

Publicado en: 19/09/2017 17:30

Escrito por: (abc)

«Destiny 2»: adictiva pequeña vuelta de tuerca

«Destiny 2»: adictiva pequeña vuelta de tuerca

Vino envuelto en la etiqueta de obra cultural más cara de la historia. Solo por esta idea había que prestarle la atención. Pero también por su fórmula iniciada. Mezclaba varios géneros (rol, disparos) para llevarlo al máximo nivel con un multijugador masivo online que lograra contagiar su efecto a una comunidad. Al principio se logró la respuesta esperada, pero su atractivo empezó a deshincharse. A flaquear. «Destiny 2», secuela del videojuego, pretende resarcirse de sí mismo. Y lo hace con un modo campaña más elaborado y un concepto más aperturista diseñado para atraer al mayor público posible.

Y conservarlo, por supuesto. El resultado es, cuanto menos, adictivo. La propuesta conserva gran parte de sus virtudes. Mantiene gran parte de su base, pero modifica algunos aspectos para, sin ser revolucionarios, sí alcanzar una mayor perfección. Todo ello se debe a que se ha simplificado la forma de acceder y de manejarse entre las misiones disponibles. El jugador debe encarnar en perspectiva subjetiva a un guardián. ¿Y qué puñetas es esto? Bien. Son, digamos, los salvadores de la Humanidad.

Pueden canalizar y utilizar un poder increíble conocido como Luz, que tiene efectos devastadores en combate. Los hay de tres clases a elegir (titán, hechicero, cazador), que se convierten de sopetón, y tras un pequeño ejercicio de personalización, en el personaje jugable. Conforme avanzamos desbloqueamos otras subclases. Como uno podría imaginarse, la elección de uno u otro no es menor. Cada cual dispone de una serie de armas y habilidades diferentes, …

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